《夺宝奇兵:古老之圈》Xbox版将以60FPS为目标
摘要:
北京时间月日赛季常规赛第四轮上海在内线核心王哲林受伤缺席后他们面对浙江的焦点对决溃败以不敌浙江遭遇开局连败上海在次节被一波单节狂胜分攻势彻底打崩成为本赛季首支单节狂丢分的球队且新赛...
北京时间10月20日,2024-25赛季CBA常规赛第四轮,上海在内线核心王哲林受伤缺席后,他们面对浙江的焦点对决溃败,以90-127不敌浙江遭遇开局4连败。上海在次节被一波50-20单节狂胜30分攻势彻底打崩,成为本赛季首支单节狂丢50分的球队,且新赛季0胜4负的战绩也是让他们成为最令人失望的球队。
在过去的一年多时间里,的 方游戏似乎已经进入了一个稳定的节奏,并将在《夺宝奇兵:古老之圈》中为今年画上一个圆满的句号。针对该作目前曝光的各种信息情报看上去让颇有吸引力,现在开发商 MachineGames 提供了针对游戏技术目标的更多细节。
创意总监 Axel Torvenius 在接受 Windows Central 采访时透露,《》将在 Xbox Se es X 和 Xbox Se es S 上以 60 FPS 为目标。游戏的目标分辨率以及玩家是否可以期待多种图形模式仍有待确定,但 Torvenius 表示这些细节将在未来几周内分享。
Torvenius 表示:“我们可能会在接近发行时,随着我们看到所有性能遥测数据后,分享更多具体的技术细节。” “但我可以告诉你的是,我们的目标是让游戏在 Xbox Se es X 和 Xbox Se es S 上以 60 FPS 的速度运行,而且不应该(因为帧数)而在产品的视觉效果或体验上有所保留。它应该感觉有凝聚力,在两者上都可以流畅 60FPS 运行。”
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Se es X/S和PC,并计划于2025年春季登陆PS5。