本文作者:创意奇才

Switch《人中之龙》开始只是SEGA内部实验项目

创意奇才 11-04 60
Switch《人中之龙》开始只是SEGA内部实验项目摘要: 直播吧月日讯在本轮英超曼城对阵纽卡的比赛中格拉利什表现不俗为格瓦迪奥尔送出关键助攻以下为他在本场数据比赛时间分钟次助攻次触球传球成功率次关键传球次创造良机次射门被封堵次过人次成功次...

直播吧9月28日讯在本轮英超曼城对阵纽卡的比赛中,格拉利什表现不俗,为格瓦迪奥尔送出关键助攻,以下为他在本场数据:比赛时间81分钟1次助攻52次触球传球成功率97%5次关键传球1次创造良机1次射门被封堵4次过人3次成功12次对抗8次成功5次被犯规1次封堵sofa评分8.

SEGA近日推出的Switch版《人中之龙:极》取得了意想不到的成功,这与SEGA以往在主机 上的表现形成了鲜明对比。 这背后隐藏着一段有趣的故事。

Switch《人中之龙》开始只是SEGA内部实验项目

据人中之龙工作室总监横山昌义透露,Switch版《》最初只是一个实验项目。 在完成《 猴子球》新作后,横山本人对Switch 产生了浓厚兴趣。 由于人中之龙团队缺乏Switch开发经验,一个小型团队开始进行可行性研究,并选择相对较小的《人中之龙:极》作为 对象。

尽管横山对 结果感到满意,但最初并没有计划正式发行Switch版。 然而,当时正在制作中的《人中之龙》电视剧为项目带来了新的转机。 横山表示,在看到Switch版《人中之龙:极》的运行效果后,他认为将其束之高阁是一种浪费,而电视剧联动也恰好提供了契机。

值得注意的是,SEGA此前在Wii U 上推出的两款《人中之龙》游戏销量并不理想,这或许也解释了SEGA最初对Switch 的谨慎态度。 《人中之龙:极》Switch版的成功,不仅证明了Switch 的市场潜力,也展现了SEGA在尝试新 方面的灵活性和果断性。 这次成功的实验,或许将为SEGA未来在Switch 上的布局带来更多可能性。